Hızlı Özet
- SteamOS 3.9.6 Beta, 120 Hz ve üzeri ekranlardaki kare hızı düşüşü sorununu çözüyor.
- 30 FPS oyunlarda 60 FPS sınırı varken yaşanan 24 FPS kilitlenmesi ortadan kalktı.
- SDR içeriklerde renk doğruluğunu bozan HDR10 hatası giderildi.
- Güncelleme şu an Beta ve Preview kanalları üzerinden indirilebilir durumda.
SteamOS 3.9.6 Beta sürümü, özellikle yüksek yenileme hızına sahip monitörler kullanan oyuncuların uzun süredir şikayetçi olduğu kronik kare hızı ve ekran zamanlama problemlerini hedef alıyor. Valve’ın yayınladığı son sürüm notlarına göre, işletim sisteminin dahili kare hızı sınırlayıcısı ile Değişken Yenileme Hızı (VRR) arasındaki uyumsuzluklar büyük ölçüde giderildi. Sistem artık ekranların sunduğu kapasiteyi yanlış sınırlamıyor.
Yüksek Yenileme Hızlarında Kare Hızı Hatası Nasıl Çözüldü?
Yeni güncellemeden önce, sabit yenileme hızına sahip ekranlarda kilitli oyunlar, beklenenden çok daha düşük performans değerlerine geriliyordu. Özellikle 120 Hz bir ekranda 60 FPS üst sınırı bulunan 30 FPS’lik bir yapım, sistem hatası yüzünden aniden 24 FPS seviyesine düşebiliyordu. Valve bu yamayla birlikte sadece 120 Hz ekranlardaki bu düşüşü değil, 240 Hz ve üzeri monitörlerde görülen benzer kilitlenme durumlarını da ortadan kaldırdı. Masaüstü sistemlerde veya harici yüksek hızlı ekranlarda SteamOS kullananlar için bu durum akıcılığı doğrudan etkileyecek.
SteamOS 3.9.6 Beta ile Hangi Yenilikler Geldi?
| Bileşen | Önceki Durum | SteamOS 3.9.6 Beta ile Değişen |
|---|---|---|
| 120 Hz Ekran Sınırı | 30 FPS / 60 FPS sınırında 24 FPS’e düşüş | Doğru kare hızına sabitleme |
| HDR10 Renk Çıkışı | Geniş renk gamı olmayan ekranlarda SDR aşırı doygunluğu | Doğru ve dengeli renk geçişleri |
| NVIDIA Uzaktan Oynama | Steam Remote Play yeşil ekran hatası | Sorunsuz görüntü aktarımı |
Güncelleme sadece ekran panelleriyle sınırlı kalmıyor. HDR10 desteği açıkken geniş renk gamına sahip olmayan ekranlarda SDR içeriklerin aşırı doygun görünmesine yol açan renk hatası da çözüldü. Bu sayede SDR ve HDR içerikler arasında geçiş yaparken renkler çok daha doğru aktarılıyor.
NVIDIA grafik kartı kullananları ilgilendiren önemli bir detay var. Steam Remote Play özelliğinde yaşanan ve kullanıcıların yeşil ekran hatası almasına sebep olan sorun tamamen ortadan kalktı. Ayrıca Fullscreen++ kullanan bazı RPG Maker oyunlarında karşılaşılan siyah ekran problemi ile birlikte nadir görülen bellek hataları da bu sürümle temizlendi.
Kare Zamanlaması ve Monitör Uyumluluğu
Valve, dahili kare hızı sınırlayıcısının çalışma mantığını VRR kullanımı olsun ya da olmasın elden geçirdi. Sınırlayıcı VRR olmadan kullanıldığında bile kare sürelerinin daha tutarlı hale gelmesi sağlandı. Böylece oyunlar eskiye kıyasla daha dengeli bir kare dağılımı sunuyor. 240 Hz ve üzeri panelleri destekleyen sistemlerde, oyunların donanımın yenileme hızının altında çalışmasına neden olan işletim sistemi kısıtlamaları temizlendi. Tabii ki bu durum her oyunun doğrudan 240 FPS çalışacağı anlamına gelmiyor; ancak işletim sisteminin oyunların ulaşabileceği yenileme hızına engel olduğu senaryolar ortadan kalkmış oluyor.
Oyuncular Bu Güncellemeyi Neden Beklemeli?
El konsolu ve alternatif donanım pazarında yazılım optimizasyonu kritik bir yer tutuyor. Donanım gücü tek başına yeterli olmuyor; sabit kare oranlarında yaşanan bu tür işletim sistemi kaynaklı düşüşler, oyun akıcılığını doğrudan baltalayan unsurlar arasında yer alıyor. Valve’ın bu güncellemeyle getirdiği hassas zamanlama iyileştirmeleri, özellikle harici ekranlara bağlanan sistemlerde hissedilir bir fark yaratacaktır. Kararlı sürüm yayınlanana kadar Beta kanalını test edebilir ya da resmi dağıtımı bekleyebilirsiniz.
Kaynak: Wccftech