PlayStation kütüphanesinin en çok konuşulan yapımlarından biri olan Bloodborne, dünya genelinde 10,4 milyon satış rakamını geride bırakarak toplam 317 milyon dolar hasılat elde etti. FromSoftware tarafından geliştirilen ve yıllardır oyuncuların yeni bir sürüm ya da devam oyunu beklediği bu ikonik yapım, ticari başarısını rakamlarla tescillemiş durumda.
Hızlı Özet
- Kopya satışı 10,4 milyonu aştı.
- Toplam hasılat 317 milyon doları buldu.
- Devam oyunu veya PC sürümü için resmi bir duyuru yapılmadı.
Bloodborne satış rakamları neyi ifade ediyor?
Technopat’ın paylaştığı bilgilere göre, oyunun ulaştığı 10,4 milyonluk satış ve 317 milyon dolarlık gelir, yapımın konsol özel oyunları arasındaki kalıcı popülaritesini açıkça ortaya koyuyor. Özellikle piyasaya çıkışının üzerinden uzun yıllar geçmesine rağmen bu seviyede bir ticari başarı yakalaması, oyunun topluluk nezdindeki kemik kitlesinin gücünü gösteriyor.
Yine de bu devasa finansal başarı, oyunun hayranlarının en çok talep ettiği güncelleme veya devam projesi için henüz bir karşılık bulmuş değil. Sony tarafında yapımın 60 FPS desteği alması ya da bir PC uyarlamasının yapılması yönünde resmi bir adım atılmadı.
| Metrik | Değer |
|---|---|
| Toplam Satış | 10,4 milyon kopya |
| Elde Edilen Gelir | 317 milyon dolar |
| Geliştirici | FromSoftware |
FromSoftware ve Sony İkilisinin Stratejik Konumu
Bloodborne, 2015 yılında PlayStation 4 için piyasaya sürüldüğünde konsolun satışlarını doğrudanetkileyen sistem satıcı (system seller) yapımlardan biriydi. FromSoftware’in Demon’s Souls ile başlattığı, Dark Souls serisiyle olgunlaştırdığı formülü Victoryalı Gotik bir atmosferle harmanlayan yapım, stüdyonun Japonya dışındaki marka değerini de katladı. Sony Japan Studio ortaklığıyla geliştirilen oyunun fikri mülkiyet haklarının tamamen Sony’ye ait olması, yapımın geleceğinin tek bir şirketin kararına bağlı olmasını beraberinde getiriyor. FromSoftware günümüzde Bandai Namco ve Kadokawa gibi ortaklarla çalışırken, Bloodborne’un IP haklarını elinde bulunduran Sony haricinde bağımsız bir adım atabilmesi mümkün görünmüyor.
Yıllardır Gündemden Düşmeyen 60 FPS ve PC Talebi
Oyun dünyasında nadiren görülen bir şekilde, Bloodborne topluluğu yıllardır oyunun orijinal PlayStation 4 kod tabanı üzerinde çalışmaya devam ediyor. 30 FPS kilitli kare hızı ve dönemin donanım kısıtlamaları nedeniyle günümüz standartlarında teknik olarak eskiyen oyun, PlayStation 5 üzerinde bile herhangi bir yama almadı. Konsolun geriye uyumluluk moduyla çalışmasına rağmen kare hızı kilidinin kaldırılmamış olması, oyuncuların emülatör çalışmaları veya amatör yama projelerine yönelmesine yol açtı. Modder Lance McDonald tarafından geliştirilen gayriresmi 60 FPS yaması, topluluğun teknik beklentilerini açıkça gözler önüne serdi ancak Sony cephesinden bu taleplere yönelik resmi bir karşılık gelmedi.
Oyuncular bundan sonra ne beklemeli?
Yüksek satış rakamları ve gelir tablosu, serinin geleceği için umut verici görünse de stüdyo ve yayıncı tarafında sessizlik korunuyor. Elde edilen bu finansal gücün gelecekte yeni bir projeye dönüşüp dönüşmeyeceği belirsizliğini korurken, mevcut durumda oyuncuların yapabileceği en mantıklı adım ellerindeki sürümle yola devam etmek ve resmi duyuruları takip etmek.
Kaynak: Google Haberler (Oyunlar)