E

AMD Kartlarda DLSS: Cyberpunk 2077 Testi

Cyberpunk 2077 üzerinde denenen yeni bir mod, NVIDIA’nın DLSS teknolojisini AMD Radeon ekran kartlarında çalıştırır hale getirdi.

Hızlı Özet

  • Özel bir yazılım modu, NVIDIA’nın DLSS özelliğini AMD Radeon GPU’lara taşıdı.
  • Cyberpunk 2077 ile yapılan ilk testlerde kare hızlarında belirgin artış görüldü.
  • Gelişme, donanım dünyasındaki yapay zeka tabanlı ölçeklendirme sınırlarını zorluyor.

Normal şartlarda RTX serisi kartlara özel olan Tensor çekirdekleri gereksinimi, bu yeni hack sayesinde ortadan kalkıyor gibi görünüyor. Tabii ki ortada resmi bir destek yok; sadece meraklı bir geliştiricinin saatler süren kahve tüketimi ve tersine mühendislik çabası var. Donanım pazarındaki bu keskin çizgiler, yazılımcıların balkondan sarktırdığı kaçak hatlar sayesinde gün geçtikçe bulanıklaşıyor.

Yazılım Dünyasında Sınırlar Nasıl Deliniyor?

Modlama topluluğu, GPU üreticilerinin yazılım kilitlerini kırmak için uzun süredir mesai harcıyor. Donanım seviyesindeki asimetriyi yazılım katmanında eşitlemeye çalışan bu girişimler, bazen resmi sürücülerden bile daha hızlı güncelleniyor.

Kullanıcı deneyimi açısından bakıldogen, daha önce pahalı ekran kartlarına bütçe ayırmak zorunda kalan oyuncular artık mevcut donanımlarından yazılımsal sihirbazlıklar sayesinde maksimum verim alabiliyor. Teknik altyapı tarafında ise bu mod, NVIDIA’nın özel API çağrılarını AMD’nin mimarisinin anlayabileceği komut setlerine anlık olarak çeviren bir ara katman mantığıyla çalışıyor. Yani ortada donanımsal bir Tensor çekirdeği yok, sadece akıllı matematiksel simülasyonlar var.

Teknik Arka Plan: Çeviri Katmanı Nasıl Çalışıyor?

NVIDIA, DLSS teknolojisini çalıştırmak için grafik kartlarında fiziksel Tensor çekirdeklerine ihtiyaç duyulduğunu savunur. Ancak bu modun arkasındaki mantık, tensör tabanlı matris işlemlerini standart gölgelendiriciler (shaders) veya AMD mimarisindeki matrix çekirdekleri üzerinden simüle etmeye dayanıyor.

Ara katman yazılımı, oyun motorundan gelen DLSS komutlarını yakalıyor ve bunları AMD ekran kartının işleyebileceği bir formata dönüştürüyor. İşlem gücü, donanımsal bir hızlandırıcıdan geçmediği için GPU üzerinde ekstra bir yük oluşuyor. Yine de bu ek yük, yüksek çözünürlüklerde ham işleme yükünün getirdiği maliyetten çok daha düşük olduğu için net bir kare hızı kazancı elde ediliyor.

Cyberpunk 2077 Performans Testleri Ne Söylüyor?

Night City sokaklarında yapılan ilk denemeler, beklenenden daha yüksek kare hızlarına ulaşıldığını gösterdi. Işın izleme açıkken zorlanan Radeon kartlar, bu gayriresmi yama sayesinde adeta ikinci baharını yaşıyor.

Test Edilen ParametreMod Öncesi DeğerMod Sonrası Değer
Ortalama Kare Hızı (FPS)4271
Giriş Gecikmesiİşlenemiyor / YüksekKabul Edilebilir Seviye
Görüntü Netliği KaybıYokMinimal (Kenar titremesi var)

Tabii ki her şey güllük gülistanlık değil; bazen hızlı kamera hareketlerinde ekranda beliren garip gölgelenmeler veya hayalet efektleri, işin henüz başında olduğunu size hatırlatıyor. Ekran kartı üreticilerinin bu tür topluluk projelerine resmi bir yeşil ışık yakması pek olası görünmese de, pazarın dinamiklerini zorladıkları kesin.

Karşılaştırma: DLSS vs. FSR Alternatifi

AMD kullanıcıları halihazırda FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisini kullanabiliyor. FSR, donanımdan bağımsız açık kaynaklı yapısı sayesinde her kartta çalışabiliyor ancak çalışma prensibi itibarıyla DLSS kadar keskin temporal veri (zamansal veri) analizi yapamayabiliyor.

Bu modun getirdiği en büyük merak unsuru, NVIDIA’nın yapay zeka tabanlı yeniden oluşturma algoritmasının AMD donanımında nasıl bir görüntü kalitesi sunacağıydı. Test sonuçları, hareketli nesnelerde FSR’ye kıyasla bazı durumlarda daha az titreme görülürken, statik sahnelerde ise ara katman çevirisinden kaynaklı mikro takılmaların yaşanabildiğini ortaya koyuyor.

Kullanıcılar İçin Pratik Riskler ve Dezavantajlar

Bu tarz modları kurmak ve sistemde çalıştırmak cazip görünebilir ancak beraberinde getirdiği bazı riskler de mevcut. İlk olarak, bu tür yazılımlar oyunların hile koruma sistemleri (Anti-Cheat) tarafından yanlışlıkla zararlı yazılım veya hile olarak algılanabilir.

Çevrim içi oyunlarda bu modun kullanılması ban riskini beraberinde getirebilir. Cyberpunk 2077 tek oyunculu bir yapım olduğu için şimdilik bu risk bulunmuyor. Ek olarak, resmi olmayan sürücü veya DLL dosyaları değiştirmek kararsız çöpostalara ve masaüstüne atma sorunlarına sebep olabiliyor.

Bu Gelişme Piyasayı Nasıl Etkileyecek?

Donanım üreticileri yıllardır kendi ekosistemlerini korumak için yazılım kilitlerine güveniyor. Oyuncuların cebini düşünen bu tarz üçüncü taraf çözümler yaygınlaştıkça, şirketlerin sadece donanım gücü satma devri yavaş yavaş kapanıyor. İlerleyen aylarda bu modun diğer oyunlara da uyarlanması, ekran kartı seçim kriterlerini tamamen değiştirebilir.

Acaba donanım üreticileri kendi aralarındaki bu katı duvarları yıkmak zorunda mı kalacak?

Kaynak: Google Haberler (Donanım)

Yazan: Erol

cokmatrak.com editör ekibi tarafından araştırılıp hazırlanmıştır.

Son güncelleme: 19 Ekim 2026

Bu içerik yapay zekâ destekli araçlarla hazırlanmış, yayınlanmadan önce editör tarafından gözden geçirilmiştir.

0
Erol

Erol

Teknoloji üzerine yazıyor.

Yorum yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir